时间 2024-01-02
栏目

国内

阅读

1998

2K价位段的越级首选——RX 6750 GRE实力究竟有多强?

对于游戏玩家来说,极致性价比显卡无疑是最具吸引力的。就“甜点级”产品而言,前有RTX4060爱买不买一般的任性,后有RX 6750 GRE极具性价比的登场,在两千元这个价位段,竞争最为激烈的莫过于这两款显卡了。

依稀记得在RX 6750 GRE发布时,用了这样一句话非常明了的展示了RX 6750GRE的定位所在:“1440P GAMING AT A 1080P PRICE(1080P的价格,2K的性能)”,而这也是更多玩家偏向RX 6750 GRE的原因。

但要说真正下单购买,那对于玩家们来说看一篇充实的对评就必不可少了,那么RTX4060和RX 6750GRE孰强孰弱,谁更值得购买?且看下文详细评测。

意味绵长的“GRE”

首先,需要向那些对GRE后缀不甚了解的读者阐明一下,什么是“GRE”。AMD在2020年首次推出了一款专为中国市场打造的显卡,即RX 590 GME。由于这款显卡是中国特供,仅在国内发售,因此需要一个符合中国特色的命名。而GRE正是“Golden Mouse Edition”的缩写,直译为金鼠版。2020年恰好是鼠年,如此命名具有强烈的地域特色。而本次的RX 6750 GRE,顾名思义,其尾缀GRE可能也代表“Golden Rabbit Edition”,即金兔版。我们之前评测过的“金兔版”显卡还包括RX 7900 GRE,相信各位读者对该显卡应该印象深刻。

RX 6750 GRE 12G的纸面参数

这次我们提前获取到了一块RX 6750 GRE 12G,为大家呈上RX 6750 GRE 12G版本的评测。我们将深入探讨它是否能够实现官方所宣称的“1080P价格,2K性能”的标榜,并且看看是否足够吸引团队成员将喜悦转化为实际购买欲望。一同来看!

参数解析

首先,让我们来介绍一下本次测试所采用的平台。考虑到显卡的定位,我们故意避免使用过于顶级的平台,而是选择了一套更为常见、更加大众化的“3A”配置,也就是AMD处理器+AMD主板+AMD显卡。为了验证AMD官方那句“1440P GAMING AT A 1080P PRICE”的宣称,我们还引入了一块8GB显存的GeForce RTX 4060显卡,目前在官方旗舰店的售价为2399元,与我们手上这块12GB显存版本的RX 6750 GRE相差无几,甚至还要更贵一些。以下是详细的硬件信息:

而两者的纸面参数对比如下:

在进行跨厂商的纸面参数对比时,我们知道设计、工艺和架构都存在差异,因此这种比较通常缺乏实质性的参考价值。对于我们来说,我们主要关注显存大小和TBP(Total Board Power),其中显存大小是一个关键指标。RX 6750 GRE以其192位的“超大”位宽提供了12GB的显存,远超过RTX 4060的128位位宽和8GB的显存。当然,这是合理的,因为RTX 4060主要定位于1080P游戏,对显存的需求较低,而RX 6750 GRE专注于2K游戏,因此给予12GB显存也是很自然的设计选择。

至于TBP(Total Board Power),由于RX 6750 GRE采用上一代RDNA 2架构,虽然“尚能饭否,宝刀未老”,但在功耗方面无法与新一代显卡相抗衡,这也是情理之中的事。正如我们之前提到的,省下的电费是否足以填补性能和售价带来的差距呢?显然是不太可能的。

首先发挥传统艺能,装机打上驱动更新系统至最新后,打开GPU-Z验明正身,即刻开测!

可以清楚地看到,RX 6750 GRE采用了Navi 22核心,这与RX 6700 XT以及RX 6750 XT使用的是同款核心。然而,考虑到TBP设计,很可能与RX 6700 XT相近。像素填充率、纹理填充率等参数也能够一一对应,但在频率等方面可能存在些许差异。因此,要在实际测试后才能得出准确结论。我们始终坚持不以偏概全,毕竟一切真相都在实测中显现。

理论基准测试

在进入实测环节时,我们采用了3DMark进行游戏测试,涵盖了光线追踪、DirectX 12、DirectX 11等方面,并选择各子项的显卡得分进行详细对比。

Time Spy是3DMark中专用于测试DirectX 12游戏理论光栅性能的子项。它的得分可以直接作为DX12游戏性能的基准参考。在Time Spy测试中,主要以2K分辨率为测试目标,而Time Spy Extreme则测试了4K分辨率。具体的测试结果如下:

RX 6750 GRE显卡在Time Spy中比RTX 4060显卡高出了17.87%的分数,在Time Spy Extreme中比RTX 4060显卡高出了14.17%的分数;对比可谓非常明显,孰强孰弱在如此差距下呼之欲出。

然而,Time Spy仅仅适用于DirectX 12图形的游戏基准,因此只能反映最新开发游戏的性能。而在市场上仍然有许多采用上一代DirectX 11图形API开发的游戏。正好,在3DMark中,我们也有专门用于测试DirectX 11图形性能的游戏基准——Fire Strike。这个测试分为Fire Strike(1080P环境)、Fire Strike Extreme(2K环境)和Fire Strike Ultra(4K环境),具体得分如下:

RX 6750 GRE显卡在Fire Strike中比RTX 4060显卡高出了24.86%的分数,在Fire Strike Extreme中比RTX 4060显卡高出了24.87%的分数,得益于更大的显存大小,在Fire Strike Ultra中比RTX 4060显卡高出了47.04%的分数,可以说在这一项目中差距又被再一次拉大。

采用RDNA 2架构打造的RX 6750 GRE在光线追踪游戏中会有怎样的表现呢?正好,3DMark中同样有测试光线追踪性能的子项——Port Royal。让我们一起看看在N卡占据优势的项目中,RX 6750 GRE和RTX 4060两者的表现如何:

可见采用2021年发布的RDNA 2架构的RX 6750 GRE以1.59%的细微差距不敌RTX 4060,但差距并不算大,这当然得益于RX 6750 GRE相比RTX 4060更加强大的光栅性能,一定程度上弥补了代际劣势,也在情理之中。

2K游戏测试

游戏测试环节我们直接使用2K分辨率全高画质,考验考验这块RX 6750 GRE,看看是不是真如AMD官称一样,能够畅玩2K游戏。游戏选取今年发布的三款新游及两款热门常青树,也是游戏基准测试中的常客,覆盖角色扮演、开放世界、FPS竞技、赛车等游戏门类,虽少但覆盖完整,详细测试结果如下:

毫无疑问的,在基准测试中的差距来到游戏中展现无遗,甚至在四款游戏中都有20%多的帧数差距。虽说RX 6750 GRE在《不朽者传奇》,《Forspoken》,《赛博朋克2077》三款游戏中都未能达到60FPS这条“畅玩”分界线,玩家们仍旧可以选择稍微降低一点画质,但需要注意,目前的测试都是以2K分辨率最高画质进行的些设置以达成60FPS这一畅玩标准,并且在《极限竞速:地平线5》、《Counter Strike 2》中已然能以98FPS、142FPS的高帧率畅玩,可见RX 6750 GRE在2K分辨率下面对顶级画质还是能有一战之力的。

而在2K分辨率,全高画质并开启光线追踪下,我们也顺便测得了两者的帧数表现,结果如下:

当汇总得到以上数据时,其表现与Port Royal基准测试表现相差无几,属于意料之内,但想到RX 6750 GRE的核心架构已然是两年多前的产物,并且是AMD第一代支持光线追踪的显卡架构,能做到如此程度已然不易;

网游测试

而在网游方面,我们拉来近期都非常热门的国产RPG网游《永劫无间》,看看战胜了2K分辨率3A大作的RX 6750GRE面对更看重延迟和Low帧表现的竞技网游又是怎样的表现;测试使用1080P、2K、4K三种分辨率,并且手动将所有的画质选项拉到最高,成绩如下:

可以看到,虽说RX 6750GRE仍旧使用的上一代RDNA2核心,但得益于显存给足,即便是在2K分辨率下的全最高画质也能获得不错的分数,反观1080P分辨率,在极高画质下也能吃掉近9G显存,足以看出现如今比较新的游戏大作对于显存的需求是逐渐严苛的。而RX 6750GRE的大显存显然更加吃香。

AMD版“帧生成”技术尝鲜

当然,前段时间AMD为了与NVIDIA DLSS 3进行对垒,推出了新技术FSR 3,这项技术刚刚支持RX 6000系列显卡。除此之外,AMD还加入了新的AMD 流体运动帧 (AFMF) 技术的支持,这项技术被称为AMD版的“帧生成”。与AMD不同,NVIDIA由于硬件支持的问题,至今仅有RTX 40系列显卡支持帧生成技术。而AMD则大方地将这项技术扩展至RX 6000系列显卡,毫无疑问,这使得上一代显卡的产品力得到了爆炸式的提升。

在最新版的Adrenalin Edition™ 技术预览版驱动程序中可以看到在“游戏—显卡”页面中,多出一项名为“AMD Fluid Motion Frames (AFMF) ”的选项,描述为“带有帧生成的Boost FPS”,可单独开启,也可点击“性能”预设方案与AMD Radeon™ Anti-Lag(低延迟)与AMD Radeon Super Resolution(超分辨率)一同开启,直接化身为AMD版的“DLSS 3”。

具体的性能如何,只有通过实际测试才能见真章。在我们的游戏测试环节中,我们以五款游戏为基准,在相同的2K分辨率下,采用全高画质进行测试。在测试过程中,我们仅开启了AMD Fluid Motion Frames技术,同时关闭了AMD Radeon™ Anti-Lag(低延迟)和AMD Radeon Super Resolution(超分辨率)。

通过这样的设置,我们旨在观察单纯的帧生成技术在性能上的表现。以下是测试结果:

测试结果着实令人意外,在RX 6750 GRE上开启AFMF技术后,性能提升幅度高达夸张的77.78%。即便是之前未能达到60FPS“畅玩”标准线的三款游戏,此时也能以高帧率运行。在五款游戏中,即便提升幅度最低的《极限竞速:地平线5》也达到40.82%的提升,可谓表现极佳!

然而,需要注意的是,官方驱动程序发布页指出,AFMF技术在FPS类以及其他非常看重帧生成时间的竞技游戏中可能会带来更高的延迟。因此,建议玩家在使用AFMF技术时同时启用AMD Radeon Anti-Lag(低延迟),以实现媲美原生的帧生成体验。这样可以在提高性能的同时,保持对延迟的控制,确保在竞技性游戏中依然能够享受流畅的游戏体验。

既然提到搭配体验,自然也需要好好体验一番,在开启FSR质量档及AMAF后,测试结果如下:

效果出乎意料,在超分辨率、低延迟和帧生成的火力全开的情况下,所有游戏的帧率都毫无疑问地提升了1.4倍。即便是效果最差的《赛博朋克2077》,也能够实现翻倍的性能提升。这意味着,即使在极高的2K顶级画质下,游戏也能够轻松胜任,满足畅玩需求。

EF点评:

这次发布的金兔版RX 6750 GRE,在2023年的今天凭借最新适配的FSR 3以及AFMF技术,已经完全可以轻松实现超高画质下畅玩2K分辨率的3A大作,甚至大显存的优势更能够在竞技网游中占得先机。由于采用上一代架构,首发售价也相当吸引人。到此,不禁验证了一直贯穿全文的那句话:“1440P GAMING AT A 1080P PRICE(1080P的价格,2K的性能)”。这也意味着用户可以以更为经济实惠的价格,获得高性能显卡,享受更高分辨率下的游戏体验。

相关阅读
热门推荐